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数字领域,这家后来仅次于工业光
的特效公司的老板就是詹姆斯卡梅隆本人,
公
一开始是抱着一
不太肯定的态度发
邀请的,但是,对方很快就
了积极的回应,
公
不是没有动找其他人的念
,工业光
也不是
不
来,但是,就目前来说,先前已经有所准备的数字领域显然是最佳的选择,他们能够第一时间
最佳状态。
剧组最后的工作就是清理,把所有能够卖的东西都卖掉,就连土地也一样,那玩意可是在墨西哥,而这还是罗萨里多这样的毒品聚集之地,
公
可没有留下来改作农场的打算,而这些工作,他都全
给了枈茫和手下的人,他自己则在当天的下午就回了洛杉矶。
呢。”凯特温斯莱特抓狂的叫
:“不行,我都没有一
印象。。。,”看到
公
不理她,已经转
溜
了门“混
,你给我等着,我会一直缠着你,让你乖乖的跟我再来一次的。”
由理查德基德领导的小组主要负责利用三维动画制作海洋,这个工作将建立一些用于时辰、风速、海狼起伏、太
位置以及反
的参数,使之更接近实拍镜
中的海洋(为了实现泰坦尼克号正在海上航行的假相,船
的布景和
槽都是沿着海岸线建造,从而呈现
白天和夜间一望无际的海平面地平线。),或用于创建一个完整的数字化的海洋,在其中挖
一个区域,将作好的船
模型镜
替换这个区域,再制作
船驶过时留在
面的余迹,并利用运动虚化使海洋显得更有力——这个
分在-< 书 海 阁 >-时就有用到,大家都知
一个常识:
大的船只经过时会产生很大的尾
,它的力量甚至可以掀翻一些小船。而泰坦尼克号-< 书 海 阁 >-时,附近有一只渔夫的钓鱼小船却丝纹不动,这是穿帮的镜
,
公
倒是记得要让这一幕不再
现。
当然,金晨电影集团方面也会由约翰拉赛特带领的特技制作团队在一旁
合,众所周知,《泰坦尼克号》这
电影的成功,是cg技术应用的一次大的跃
,也正是这
电影,让3d电影开始慢慢的走向成熟,这么好的机会,
公
自然不会让人家独享最后的成果。
由理查德佩尼领导的小组主要负责
船的三维动画制作,他们首先制作了一个长45英尺、比例为1/20的
船模型,然后把所拍摄的
船模型镜
合成在由三维动画制作的海洋中挖好的区域里,同时与制作的许多不同的模型
船外景
行合成。
后期制作,最重要的自然是cg特技方面的工作,其他
乐剪辑等反倒是很轻松的活了。这一次,cg特技方面依旧会用到詹姆斯卡梅隆用到的团队——派拉蒙电影公司的视觉效果制作总监罗伯和他所属的
国数字领域公司,
件系统也依旧是用
国avid公司开发的三维动画创作系统softimage|3d,那是现在最
的。
她这声音可够大的,枈茫刚刚好从门
来,正打算和
公
请示一下接下来的安排,听到她的叫声,冲
公
眨眨
,戏谑一句“波ss,时间还早呢,
人的要求还是先答应了吧。”
cg特技的工作被分成五个工作小组——由
修本特领导的工作组主要负责
摄像机的跟踪,在电脑中确定实拍镜
中的
位置和摄像机的位置,然后把这个数据提供给制作海洋、
船、人
和其他场景的小组。这些数据使得由三维动画制作的乘客的脚能够接
到甲板、行走在走廊上或倚靠在栏杆上;由电脑动画制作的海
能够冲刷船
;烟雾能够从烟筒中冒
来等。这些工作非常艰
,需要来自以不同规格建立的模型的运动控制数据,并
行运动匹
。
由凯利波特领导的小组主要负责用三维动画制作除了人
以外的所有布景,如:海鸥、旗
、鱼、天空中的星星、撞船时从船上落下的碎片、海
与
船之间溅起的狼
、绳
、烟雾、波动的船帆、冰山、甲板上的冰