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ReturnFeelClass。GetFeel(abc)
{
if(a>=1&&a75&&a
GetBodyFeelGetFellClass;//实例化判断痛苦
弱类
inta;
弱化百分比
了,会增加我的痛苦,过低的话,又有可能忽略掉一些微弱的
受。所以我必须再写一
程序,专门用来判断痛苦
觉的
弱。没办法,看来怎么也得先忍受一
折磨了,天下没有白得的午餐,总要付
一些代价的。
{
Intabc=Processing(myself);
publicpartialclass刺激
觉过滤类
publicvoidTransmission(objectsender,EventArgse)
FeelFeelClass;//Feel类包
大脑能接收到的所有
觉资料
当我忽忽悠悠醒过来的时候,仍然心有余悸。刚才的
觉太痛苦了,我真的不想再来一次了。现在我有了详细的资料,着手开始编写“判断痛苦
弱”的代码。这
程序的功能就是接收
各
份传递过来的
觉分类,
据它们对大脑的刺激
弱程度,平均分为75个等级。把微不可察的
觉设定为1,把刚才让我痛
过去的
觉设定为75,由于我的意志力并不是很
,有很多人,比如那些解放军战士,都会比我
上好多,所以我在75后面,
照每个等级之间的
弱差距,继续向上增加到100,估计这样就足以
盖全
的痛楚
了。
我尝试着刺激自己的
细胞,让大脑
受到痛苦的信息。随着
度的不断加大,剧烈的疼痛使我的
也冒
汗来,此时我绝对不能放弃,咬着牙
持着。终于,我忍受不住了,在我
过去之前,我把自己能接受的最大的疼痛
度记录下来,然后就什么都不知
了。
protectedintProcessing(stingusers)
下面我开始编写主程序,当数值在1到35之间时,我可以很轻松的抗过去,所以不
任何
理。然后以35为基准
,当数值大于35时,将神经传来的痛楚
行弱化
理,降低到与数值35同样的
觉。
{
信息的
度减低到很微小的程度才行。这个在理论上应该可以
到,大脑与外
打
是靠包围在
心脑细胞外面的紫
脑细胞,而在紫
脑细胞上,有很多的接
。我在负责接收

觉功能的接
,建立一
过滤程序,当
各
的
觉信息
这里的时候,先
行弱化
理,而弱化的百分比又是一个关键问题。
}
a=GetFellClass。GetFeel;//取
觉
度
ReduceTheFeelReduceFellClass;//实例化减弱
觉类