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我靠在椅背上,
的叹了
气。
泡泡龙究竟该何去何从?
注册一千万的游戏公司却只开发了这么个小游戏,会不会认为颠峰有假?会不会对颠峰产生不信任
?
可是泡泡龙如果不面市,又会不会对“重生”小组的自信心造成打击?会不会让“重生”小组对公司产生不满的心绪?毕竟再小也是
,自己辛辛苦苦
的心血,当然希望能有个好成绩,同时用以证明自己的能力。
我的想法很简单,把泡泡龙制成光盘,然后再免费发放给各大游戏杂志,游戏随同杂志一起面向游戏玩家。我记得上一世就有些游戏这么
过,只不过这一世由我开创了先河。
原本这款游戏就是为了“重生”小组能顺利的渡过磨合期而开发的。这游戏虽然小,可是在我的
要求下,也费尽了“重生”小组的心血。自然而然的,大家对这款游戏也充满了期待。不
怎么说,这也是颠峰的
女作。
了一
前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏
派。同时,也是这一
游戏完
的诠释了3D引擎的
大。虽然现在的3D技术并不成熟。
如果颠峰的首
作品是这么个小游戏,那是极不协调的。外面的人会怎么看待颠峰?
如果我没记错的话,这款游戏会在今年的圣诞前后发售。
E3大展啊E3大展。不知
我什么时候能与你见面呢?
可是…我又叹了
气。可是现在连《北欧女神传》的引擎
展都如此缓慢,想参加E3大展,不知
要何年何月何日。
1997年2月中旬左右,随着各游戏杂志先后推
,泡泡龙这款游戏终于面向了中国的玩家…
很快的,泡泡龙通过了测试阶段,从大家的表情上可以看
,大家对这款游戏非常满意。
时间过得很快,当《古墓丽影》开始面世时,颠峰的第一款游戏——《泡泡龙》开始
测试阶段。
这时候,我也终于下定了决心,采用一
比较折衷的方案。
我看着正在测试的泡泡龙,却陷
了沉思。
当然在制作光盘时我也没忘记给《北欧女神传》
一次广告,不过现在《北欧女神传》还在开发的初期阶段,能公布的资料很少,所以只发放了很少一
分人
的设定资料,以及对《北欧女神传》的类型
了一个诠释。
现在的游戏杂志还没有随书赠送光碟,所以光碟只有颠峰自己来
,虽然这么
会多
一笔费用,而且还没有任何收
。可是这些费用对颠峰来说就是个小CAES。而且我当初就没想过用泡泡龙赚钱。
就如同上一世,《古墓丽影》几乎是一夜间的
了起来,大卖特卖!
可是,我却并不想让这款游戏面市。颠峰再怎么说也是中国目前最大的游戏公司,虽然没有名气,可
件都罢在那里呢。
E3就象是通向世界的一扇窗
,如果“颠峰”要面向世界,参加E3是必不可少的。